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网游商品化过程不存在创新

2011-11-03

  第九届中国国际网络文化博览会(简称:网博会)于10月28日至31日在北京展览馆隆重举行。在网博会期间,游艺春秋总裁陈澍在接受速途网专访时表示,将在年底推出一款3D动作类网游,而其公布“网游影视化三部曲”计划中目前只涉及自主研发的产品《神墓》,但不排除之后进行更多的尝试。


游艺春秋总裁陈澍

  此前,陈澍曾在微博中透露,将投资优秀的IOS游戏研发团队。对此,陈澍称,收购和参股的形式都有可能,目前已以每年2000万的额度拿下三个项目,进展顺利。而对于产品方向,陈澍表示,投资项目将只做IOS基于移动互联网的基础上的ONLINE的成品。

  谈到移动互联网游戏与PC端游戏的差别时,陈澍表示,除了控制器不同外,移动互联网游戏目前为止稳定性还有不足,存在延迟、丢包的现象。

  前段时间,游艺春秋公布了 “网游影视化三部曲”计划。陈澍称,探索影视合作符合游艺春秋的3C战略,据速途网了解,游艺春秋的3C战略是3个CROSS的简称,分别是:跨国研发、跨平台应用、跨界合作。“之前影视公司和游戏结合普遍没有取得不成功的原因在于,无论影视还是游戏产品,在面对用户体验时都存在重大偏差,没能抓住受众的真正需求,以致不能形成延续性体验。而游艺春秋在影视和游戏两个不同的点上各自进行不同的补偿与延伸,只有这样才能形成影视与游戏的真正互补。”陈澍还透露,目前网游影视化产品内容暂时只涉及自主研发的产品《神墓》。

  针对时下互联网领域火热的“微创新”理念,陈澍认为,如今在国内微创新定义已经混乱,游戏行业中一句话是“永不创新”,网游作为一门科学已经进化了几千年,如今人们只是循着前人的论证而开发产品。“微创新是对之前已存在的理论要素进行重新组成搭配,而真正创新的东西,在理论经过很长时间论证之后才能商品化。”

  另据陈澍透露,游艺春秋年底将推出一款3D动作类网游,目前正处于紧张的本地化过程中,压缩披露和上线时间。