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总营收的60%将做团队投资

2012-08-15

  2012ChinaJoy期间,游艺春秋CEO陈澍在接受速途网专访时透露,公司的账面上有将近1个亿的资金储备,打算在年底之前寻找到5个靠谱的页游团队及继续寻找IOS的团队。目前已经投资的两个IOS团队已经开发完成了两款产品,预计将于10底及圣诞节档期上线。


游艺春秋CEO陈澍

  陈澍透露,游艺春秋IOS团队只会做Online产品,不会做单机。在他看来,只有这样才能体现移动互联网的特点,才能把移动互联网的游戏机的特性表现出来。

  面对网游微端产品的大量出现,陈澍称,目前绝大部分端游都在应用微端的技术,“微端”已经成为了一种通用的必须要做的技术标准。但他认为,像《剑灵》这类要求强表现、强体验的产品则不适合做微端。微端产品如果不能控制用户在加载时候等待时间的成本,一定会在这个过程中破坏这个体验。

  随着网游市场垮端的产品越来越多,在陈澍看来,游艺春秋会“先页游后微端”的顺序来做。他认为,如果一开始已经做了微端,它的本质其实是和客户端完全一致的,不应该牺牲客户端应有的特性去照顾页游。除非赶上端游产品内容越做越庞大,留存率还可以,为了照顾老用户,才会颠倒顺序来开发。

  在谈及游艺春秋的海外计划,陈澍透露,下个月内将会成立北美分公司,目前分公司主要是扎了一个点,主要任务是来观察北美的市场,对当地的不同目标受众群体做划分及理解。

  陈澍透露,游艺春秋在去年就计划投资两千万,但是到现在就投出去了六百万,不过投资的团队做出来的东西还不错,明年还会再扩大投资规模,大概在三、四千万左右的规模。游艺春秋账面上有将近1个亿的资金,陈澍称,在投资时会考虑两个方面:1、能控制住的项目数量;2、看资金的规模,为了保证资金链的健康,投资的额度不会超过公司总营收的60%不然会影响接下来的投资机会。

  最后,在谈及上半年推出的端游产品《新惊天动地》时,陈澍透露,基本符合预期,这个阶段主要是在和外挂做斗争,在把外挂彻底解决后就会展开公测,在此期间最多的时候一天封掉过3万多个号,该产品的最高同时在线峰值在9万人。