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网游行业从未没落

2012-05-03

   十年低谷、增速放缓、寡头垄断是近几年网游甩不开的尴尬话题,但根据艾瑞咨询研究报告,这个行业依旧是互联网十大最具成长性领域。游艺春秋副总裁张新敬接受记者专访时向记者也强调:网游已经从端游延伸出网页游戏、移动游戏等新市场,没落一说目前根本不存在。

  本月24日,游艺春秋首款3D奇幻ARPG《新惊天动地》就将不删档内测。之前举办的全球发布会上,游艺春秋对这款产品的用户量级瞄准老版 本的至少800万用户。在描述这种底气时,张新敬告诉记者,网游代理已经不是之前“拿过来运营”那么简单,为了准备《新惊天动地》,游艺春秋与游戏开发商 韩国ESTsoft公司共建“卧龙团队”,协同进行中国版本的研发和运营工作,以便快速处理玩家问题。

  事实上,与开发商深度协作只是游艺春秋“跨国、跨平台、跨界”网游3C战略中的一部分。张新敬介绍,除了公司营收支柱《新破天一剑》、即将内测的《新惊天动地》,今年还将引进《破天一剑3》,操作模式是与海外开发商展开研发、运营的深度合作。

  “跨平台也是业务重点”,张新敬表示,首款游戏网页游戏《阴阳冕》已经曝光。在移动领域,去年2000万元投资基金针对iOS游戏开发团 队,“已经投出去1000万元,今年将有两款iOS产品上线”。张新敬透露,对iOS游戏投入将持续加大,除了已有的北京和中国台湾团队,年内计划在北美 设立分公司研发iOS游戏。

  “网游依然是热门的创业项目,特别是移动互联网的火热促成移动游戏研发团队很多”,张新敬介绍,寻找优秀的游戏团队成为自己目前的重要任 务,对比较欣赏的项目将最终上报至CEO陈澍及公司股东层面商讨拍板,“只要有好的项目,这些创业团队不愁拿不到投资。不过我们只做网游,不会涉猎单机游 戏”。

  另据披露,游艺春秋在跨界合作层面也展开布局,其网游影视三部曲已经成型,《破天一剑3》、《神墓》和《新惊天动地》将拍摄同名或相关电影 和电视剧。“强化网游推广营销,使影视剧和网游产生协同效应至关重要,这样更能抓住用户,通过影视剧赚多少钱反而是次要的。”张新敬如是说。